Jak and Daxter: El legado de los Precursores | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Naughty Dog | |
Distribuidor | Sony Computer Entertainment | |
Diseñador | Evan Wells | |
Director | Jason Rubin | |
Programador |
Andy Gavin Mark Cerny | |
Artista |
Bob Rafei Charles Zembillas Bruce Straley Erick Pangilinan Josh Scherr | |
Escritor | Daniel Arey | |
Compositor | Josh Mancell | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Kinetica[cita requerida] | |
Plataformas | PlayStation 2 | |
Datos del hardware | ||
Formato |
DVD-ROM BD-ROM (HD collection) | |
Dispositivos de entrada | DualShock | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Jak and Daxter | ||
Jak and Daxter: El legado de los Precursores | Jak II | |
Enlaces | ||
Jak and Daxter: El legado de los Precursores (Jak and Daxter: The Precursor Legacy en inglés) es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 2 el 4 de diciembre de 2001, como el primer juego de la serie Jak and Daxter. El juego sigue a los protagonistas, un joven adolescente llamado Jak, mientras intenta ayudar a su amigo Daxter después de que se transforma en un "ottsel", un híbrido ficticio de una nutria y una comadreja. Con la ayuda de Samos el Sabio, un maestro de la misteriosa energía llamada "Eco" creada por una antigua raza conocida como los Precursores, la pareja aprende que deben salvar su mundo de los sabios pícaros Gol y Maia Acheron, que planean inundar el mundo con "Dark Eco", una sustancia misteriosa que corrompe todo lo que toca.
El juego ofrece una amplia gama de misiones, coleccionables y objetivos, a menudo en forma de minijuego que proporcionan una variedad de experiencias juego, así como rompecabezas y etapas de plataformas que el jugador completa para continuar con la historia. El título a menudo se acredita como uno de los primeros juegos con "sin" pantallas de carga, con jugadores capaces de atravesar desde el lugar inicial hasta la batalla final, y todos los niveles interconectados en el medio, sin romper con el juego.
El desarrollo comenzó en enero de 1999, después de la cuarta entrega de la franquicia Crash Bandicoot de Naughty Dog para la PlayStation. Jak y Daxter recibió la aclamación de la crítica tras su lanzamiento, y la mayoría de los críticos elogiaron la variedad del juego. Muchos críticos estuvieron de acuerdo en que el juego tenía algunos de los mejores gráficos en el momento de su lanzamiento. Para 2002, el juego había vendido un total de más de un millón de copias en todo el mundo, y para 2007, había vendido dos millones solo en los Estados Unidos.
En 2012, fue uno de los ports remasterizados de Jak and Daxter Collection para la PlayStation 3, y para la PlayStation Vita en 2013. Fue lanzado como un puerto "PS2 Classic" para la PlayStation 4 el 22 de agosto de 2017, que más tarde también se puso a disposición para su descarga en la PlayStation 5 a través de la compatibilidad con versiones anteriores. El juego fue portado extraoficialmente a PC por los fans en 2022 como parte del proyecto OpenGOAL.